近日,教育部辦公廳等六部門印發了《關于進一步加強預防中小學生沉迷網絡游戲管理工作的通知》,出“重拳”防止中小學生沉迷網絡游戲??吹较嚓P報道后,作為一名曾經的網絡游戲迷,我是拍手稱快,舉雙手贊成。應該說,這個文件的“真招實策”真不少,有關規定針對性非常強、政策“含金量”很高,對于防止學生沉迷網絡游戲確有實效。
作為老師、家長、同學眼中的好學生,有一段時間,我也熱衷于玩網絡游戲。那還是小學六年級的時候,看到身邊的同學拿著手機,聯網對戰,玩得不亦樂乎,讓我看的眼熱。聊天的時候,許多同學也是滿口的王者榮耀、和平精英、第五人格、我的世界……自己卻一無所知,讓我感到慚愧。為了不“脫離”集體,我也央求父母給我買了手機,從“旁觀”變成“親測”,很快的就和同學們打成一片。網絡游戲的世界真“充實”??!血脈僨張的緊張感、挑戰升級的榮耀感、達成目標的成就感、虛擬社交的滿足感……都是我在日常生活中感受不到的。慢慢的,我開始沉溺其中,不能自拔。
與之形成鮮明對比的,是迅速下滑的學習成績,是逐漸變得慵懶的身體,是父母焦慮的眼神……對此,我也感到不安,特別是看到媒體上有關報道之后,更是覺得不能再這么做。但真要狠心放棄網絡游戲,又感到空虛無聊,難以割舍。身邊的一些同學也是這樣,一方面因網絡游戲和父母、老師產生對立情緒,一方面又深感墮落悔恨,焦慮不已。怎么才能擺脫網絡游戲的誘惑,怎樣才能重新找回那個陽光樂觀的自己呢?很多同學都為此感到迷茫。
此前,也看到過有關治理網絡游戲的報道,但大多是采用“圍追堵截”的方式,簡單地限制時段時長,開發所謂的“青少年模式”等等。作為“數字原住民”,我和同學們很容易找到回避的方法。而且,玩游戲已經成了生活的一部分,不玩的話,閑暇時間干什么呢?
看完關于這個文件的報道,又聽父母講解了其中的具體規定后,我覺得和以往不同的是,這個文件對網絡游戲企業、學校、老師、家長,以及相關的管理部門都提出了明確要求,可以稱為“史上最嚴密”的游戲監管令。如要求網絡游戲企業要確保游戲產品內容健康干凈,不能妨害中小學生身心健康;要求游戲用戶必須實名驗證,防止中小學生鉆空子;要求學校在加強手機管理的同時,多開展一些豐富多彩的校園文體活動,滿足同學們身心發展需求;要求家長不僅要管好孩子,更要做好榜樣,帶頭遠離網絡游戲;相關部門也要加強監管,對不遵守規定的害群之馬依法嚴懲等等。
這種做法,立足全局整體、著眼標本兼治、強調疏堵結合、注重源頭治理。既阻斷了同學們過度沉迷的可能性,又指出了遠離誘惑的途徑和方法。就像一股強大的清新劑,讓網絡空間變得清朗純凈,讓同學們能夠迷途知返,回頭上岸。
面對積貧積弱的舊中國,周恩來總理在少年時代就立下了“為中華之崛起而讀書”的宏偉志向。今天的我們,生逢盛世,又怎能在虛擬的網絡空間里耗費青春,消磨斗志呢?作為新時代好少年,作為中華民族偉大復興的參與者和見證者,我們一定要共同守護好清朗純凈的網絡空間,自覺遠離網絡游戲,珍惜當下,不負流年,讓勤奮學習成為青春遠航的動力,讓不懈奮斗成為人生最亮麗的底色。(北京市八一學校九年級學生 沈菂)
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